التصميم البسيط هو عملية معقدة. نحن نبسطها من خلال التركيز على التحديات والحلول متبوعة ببناء واجهات مستخدم وظيفية تجعل الجمهور في المركز.
الاختلاف
نقول أن الاكتشاف هو مركز الإبداع. لقد تعلمنا القليل من الجنون الممزوج بالانضباط العظيم ، ويخلق روائع - نسميها "ورشة الاكتشاف".
لماذا تحتاج فكرتك إلى "ورشة عمل"؟
فكر في
ليست كل المتطلبات جاهزة للتطوير
تنظم
الأفكار تتطور ويجب أن تكون مقيدة في الحدود
Prioritize
نظم أفكارك لتحقيق أقصى قدر من التأثير
الأهداف
يجب أن يكون للمنتج الجيد أهداف محددة بوضوح
تحديد الكمية
اشتقاق النطاق ، للحصول على جدول زمني دقيق وميزانية
خريطة الطريق
اختيار النهج التكنولوجي الصحيح للتنمية
فوائد
فوائد منهج الاكتشاف / التصميم الأول
تم تصميم ورشة ديسكفري لتغذية الفريق الهندسي ، وإن لم يكن العكس تمامًا كما تفعل العديد من شركات تكنولوجيا المعلومات.
استراتيجية واضحة
نحن نعمل معك للحد من الفوضى والاستمرار في التركيز على تحديد ميزات النظام الهامة لبناء منتج جاهز للإطلاق.
سرعة
تحقيق أقصى استفادة من ارتباطنا بعقلية رشيقة لتحقيق نتائج واضحة - مقارنة بالطريقة التقليدية.
مخاطر اقل
قبل استثمار مبلغ كبير مقدمًا في المشروع بأكمله والالتزام بشكل أعمى ، حدد شيئًا مستدامًا وقابل للتحقيق.
فعاله من حيث التكلفه
نحن نعمل معك لتحديد الحد الأدنى من المنتجات القابلة للغسل بحيث يمكنك تحديد أولويات الاستثمارات لتحسين عائد الاستثمار ، مما يسمح لك بالتركيز على النمو.
من Discovery Sprints إلى Agile Development
نحن نقدم منتجات عالية الجودة تظل ضمن الميزانية المحددة مسبقًا من خلال تحديد التغييرات والتكيف معها في وقت مبكر جدًا في العملية بأكملها ، وتجنب مرحلة لا رجعة فيها حيث تكون تكلفة التغييرات أعلى.
العملية
كيف تعمل؟
لكل ورشة عمل ، نقوم بتعيين محلل مخصص ، ومصمم UI / UX وفريق تقني يعمل معك ، لتحقيق العدالة الكاملة لأفكارك من خلال الحلول الأكثر صلة والمتقدمة تقنيًا.
الجمهور المستهدف والسوق والمشكلة
اكتشف وابتكر
تحليل السوق
راجع ما تم إنجازه بالفعل من خلال حلول مماثلة في السوق ورفع مستوى التجربة
متطلبات
تحديد الاحتياجات الأساسية ورؤية الحل من خلال جلسات العصف الذهني المفصلة
التصور
تحديد مشكلة العمل الأساسية التي يجب حلها مع إبقاء المستخدمين النهائيين في المركز
مخطط النواة
حدد وصقل
خريطة ذهنية
تصميم بنية المعلومات مع الوحدات والأنشطة الرئيسية في تسلسل هرمي منطقي
رحلات المستخدم
تحليل إرشادي لسلوك المستخدم من خلال العمل للخلف لتصميم العناصر التي يتوقعها المستخدمون
إطار سلكي
التمثيل المفاهيمي القائم على الكتلة للكشف عن التمثيل المرئي لعناصر المعلومات الأساسية
الواجهة والتجربة والمرئيات
تصميم UI / UX
واجهه المستخدم
صنع وحدات بكسل جميلة جراحيًا لإنشاء واجهة جذابة بصريًا للشاشات ذات الصلة
التجربة الرقمية
إنشاء تصميم وظيفي من خلال تنسيق الواجهة والمعلومات والتفاعل بعناية
التصميم الموضوعي
إنشاء تصميم لا يبدو مذهلاً فحسب ، بل يلتزم أيضًا بحل جوهر المشكلة
التصميم ليس كيف يبدو. لكن كيف يعمل.
- ستيف جوبز
من السهل إنشاء الأنظمة المعقدة. يتطلب الأمر منهجًا جراحيًا لصياغة تصميمات وظيفية تمكن المستخدمين من الشعور بالرضا أثناء استخدام الويب / البرنامج أو التطبيق.
يتطلب إنشاء واجهات بسيطة وذات مغزى عبر الشاشات تنسيقًا دقيقًا لجميع المكونات الرئيسية.
من الاكتشاف إلى التنمية
سلم
الاستمرار من الاكتشاف إلى التطوير
عملية التسليم - بغض النظر عن الفريق الفني ، فإنهم يعملون كمحفز لمواصلة نفس الزخم وعمق المفهوم المراد تصميمه. يتم ضمان ذلك من خلال التصميم المرئي بأكبر قدر من التفاصيل والتدفق الوظيفي وإرشادات التصميم الجاهزة للشحن كحزمة.
الأفكار الرئيسية
جيد ان تعلم
يمكن تخصيص كل ورشة عمل بناءً على مكان وجودك مع متطلباتك.
يبدأ كل شيء بمرحلة العصف الذهني والتحليل بقيادة خبراء الموضوع.
يتم اتباع الإطارات الشبكية وتستند إلى المتطلبات التي يجمعها المحللون.
تعتمد تصميمات واجهة المستخدم دائمًا على الإطارات الشبكية المشتقة ورحلات المستخدم المحددة.
لكل صاحب مصلحة في النظام ، يجب إنشاء تدفق واجهة مستخدم منفصل مع شاشات مفصلة.
بعد تصميمات واجهة المستخدم - يجب تقديم نموذج أولي تفاعلي يحتوي على تصميمات
تسبق كل مرحلة المرحلة السابقة لها كما هو موضح في نموذج ورشة العمل.
نحن على ما يرام تمامًا لتخطي خطوة في ورشة العمل إذا كان هذا شيئًا قد حققته بالفعل أو يمكنك تحقيقه بنفسك.
نحن نعمل مع جميع الأدوات الحديثة مثل Sketch و Invision وأحيانًا العديد من الأدوات الأخرى مثل Principal و Flinto و Adobe XD