التصميم البسيط هو عملية معقدة. نحن نبسطها من خلال التركيز على التحديات والحلول متبوعة ببناء واجهات مستخدم وظيفية تجعل الجمهور في المركز.

الاختلاف

نقول أن الاكتشاف هو مركز الإبداع. لقد تعلمنا القليل من الجنون الممزوج بالانضباط العظيم ، ويخلق روائع - نسميها "ورشة الاكتشاف".
IMG-wireframes-gevelopers

لماذا تحتاج فكرتك إلى "ورشة عمل"؟

فكر في

ليست كل المتطلبات جاهزة للتطوير

تنظم

الأفكار تتطور ويجب أن تكون مقيدة في الحدود

Prioritize

نظم أفكارك لتحقيق أقصى قدر من التأثير

الأهداف

يجب أن يكون للمنتج الجيد أهداف محددة بوضوح

تحديد الكمية

اشتقاق النطاق ، للحصول على جدول زمني دقيق وميزانية

خريطة الطريق

اختيار النهج التكنولوجي الصحيح للتنمية

فوائد

فوائد منهج الاكتشاف / التصميم الأول

تم تصميم ورشة ديسكفري لتغذية الفريق الهندسي ، وإن لم يكن العكس تمامًا كما تفعل العديد من شركات تكنولوجيا المعلومات.

benefits-strategy-gevelopers
استراتيجية واضحة

نحن نعمل معك للحد من الفوضى والاستمرار في التركيز على تحديد ميزات النظام الهامة لبناء منتج جاهز للإطلاق.

benefits-speed-gevelopers
سرعة

تحقيق أقصى استفادة من ارتباطنا بعقلية رشيقة لتحقيق نتائج واضحة - مقارنة بالطريقة التقليدية.

benefits-lower-risk-gevelopers
مخاطر اقل

قبل استثمار مبلغ كبير مقدمًا في المشروع بأكمله والالتزام بشكل أعمى ، حدد شيئًا مستدامًا وقابل للتحقيق.

benefits-cost-effective-gevelopers
فعاله من حيث التكلفه

نحن نعمل معك لتحديد الحد الأدنى من المنتجات القابلة للغسل بحيث يمكنك تحديد أولويات الاستثمارات لتحسين عائد الاستثمار ، مما يسمح لك بالتركيز على النمو.

من Discovery Sprints إلى Agile Development

نحن نقدم منتجات عالية الجودة تظل ضمن الميزانية المحددة مسبقًا من خلال تحديد التغييرات والتكيف معها في وقت مبكر جدًا في العملية بأكملها ، وتجنب مرحلة لا رجعة فيها حيث تكون تكلفة التغييرات أعلى.

العملية

كيف تعمل؟

لكل ورشة عمل ، نقوم بتعيين محلل مخصص ، ومصمم UI / UX وفريق تقني يعمل معك ، لتحقيق العدالة الكاملة لأفكارك من خلال الحلول الأكثر صلة والمتقدمة تقنيًا.

تصميم-كيف-العمل-المطورين
IMG-process-Discover-device-gevelopers

الجمهور المستهدف والسوق والمشكلة

اكتشف وابتكر

تحليل السوق

راجع ما تم إنجازه بالفعل من خلال حلول مماثلة في السوق ورفع مستوى التجربة

متطلبات

تحديد الاحتياجات الأساسية ورؤية الحل من خلال جلسات العصف الذهني المفصلة

التصور

تحديد مشكلة العمل الأساسية التي يجب حلها مع إبقاء المستخدمين النهائيين في المركز

مخطط النواة

حدد وصقل

خريطة ذهنية

تصميم بنية المعلومات مع الوحدات والأنشطة الرئيسية في تسلسل هرمي منطقي

رحلات المستخدم

تحليل إرشادي لسلوك المستخدم من خلال العمل للخلف لتصميم العناصر التي يتوقعها المستخدمون

إطار سلكي

التمثيل المفاهيمي القائم على الكتلة للكشف عن التمثيل المرئي لعناصر المعلومات الأساسية

تحديد-صقل-المطورين
IMG- عملية- واجهة المستخدم- UX- المطورين

الواجهة والتجربة والمرئيات

تصميم UI / UX

واجهه المستخدم

صنع وحدات بكسل جميلة جراحيًا لإنشاء واجهة جذابة بصريًا للشاشات ذات الصلة

التجربة الرقمية

إنشاء تصميم وظيفي من خلال تنسيق الواجهة والمعلومات والتفاعل بعناية

التصميم الموضوعي

إنشاء تصميم لا يبدو مذهلاً فحسب ، بل يلتزم أيضًا بحل جوهر المشكلة

التصميم ليس كيف يبدو. لكن كيف يعمل.

- ستيف جوبز

من السهل إنشاء الأنظمة المعقدة. يتطلب الأمر منهجًا جراحيًا لصياغة تصميمات وظيفية تمكن المستخدمين من الشعور بالرضا أثناء استخدام الويب / البرنامج أو التطبيق.

يتطلب إنشاء واجهات بسيطة وذات مغزى عبر الشاشات تنسيقًا دقيقًا لجميع المكونات الرئيسية.

تصميم-اقتباس-عمل فني-مطوري
IMG-process-handover-gevelopers

من الاكتشاف إلى التنمية

سلم

الاستمرار من الاكتشاف إلى التطوير

عملية التسليم - بغض النظر عن الفريق الفني ، فإنهم يعملون كمحفز لمواصلة نفس الزخم وعمق المفهوم المراد تصميمه. يتم ضمان ذلك من خلال التصميم المرئي بأكبر قدر من التفاصيل والتدفق الوظيفي وإرشادات التصميم الجاهزة للشحن كحزمة.

الأفكار الرئيسية

جيد ان تعلم

يمكن تخصيص كل ورشة عمل بناءً على مكان وجودك مع متطلباتك.

يبدأ كل شيء بمرحلة العصف الذهني والتحليل بقيادة خبراء الموضوع.

يتم اتباع الإطارات الشبكية وتستند إلى المتطلبات التي يجمعها المحللون.

تعتمد تصميمات واجهة المستخدم دائمًا على الإطارات الشبكية المشتقة ورحلات المستخدم المحددة.

لكل صاحب مصلحة في النظام ، يجب إنشاء تدفق واجهة مستخدم منفصل مع شاشات مفصلة.

بعد تصميمات واجهة المستخدم - يجب تقديم نموذج أولي تفاعلي يحتوي على تصميمات

تسبق كل مرحلة المرحلة السابقة لها كما هو موضح في نموذج ورشة العمل.

نحن على ما يرام تمامًا لتخطي خطوة في ورشة العمل إذا كان هذا شيئًا قد حققته بالفعل أو يمكنك تحقيقه بنفسك.

نحن نعمل مع جميع الأدوات الحديثة مثل Sketch و Invision وأحيانًا العديد من الأدوات الأخرى مثل Principal و Flinto و Adobe XD

مؤسسية

تعرف على القليل من تاريخنا والطريق الذي سلكناه والذي أخذنا إلى المستوى الذي نحن عليه اليوم.