Une conception simple est un processus complexe. Nous le simplifions en nous concentrant sur les défis et les solutions, puis en créant des interfaces utilisateur fonctionnelles qui maintiennent le public au centre.
La différence
On dit que la découverte est au centre de l'ingéniosité. Nous avons appris un peu de folie mélangée à une grande discipline, créé des chefs-d'œuvre – nous l'appelons « l'atelier de découverte ».
Pourquoi votre idée a besoin d'un « atelier » ?
Pense
Toutes les exigences ne sont pas prêtes pour le développement
Organiser
Les idées évoluent et elles doivent être contraintes dans une frontière
Prioritize
Organisez vos pensées pour un impact maximum
Buts
Un produit de qualité doit avoir des objectifs clairement définis
Quantifier
Dérivation de la portée, pour un calendrier et un budget précis
Feuille de route
Choisir la bonne approche technologique du développement
Avantages
Avantages de l'approche découverte/conception d'abord
Discovery Workshop est conçu pour nourrir l'équipe d'ingénierie, mais pas l'inverse comme le font traditionnellement de nombreuses sociétés informatiques.
Stratégie claire
Nous travaillons avec vous pour réduire l'encombrement et rester concentrés sur la définition des fonctionnalités système critiques pour créer un produit prêt à être lancé.
La vitesse
Tirer le meilleur parti de notre engagement avec un état d'esprit agile pour produire des résultats visibles - par rapport à la manière traditionnelle.
Risque plus faible
Avant d'investir une grosse somme d'avance dans l'ensemble du projet et de vous engager à l'aveugle, définissez quelque chose de durable et de réalisable.
Rentable
Nous travaillons avec vous pour définir un produit lançable minimum afin que vous puissiez prioriser les investissements pour un meilleur retour sur investissement, vous permettant de vous concentrer sur la croissance.
Des sprints de découverte au développement agile
Nous livrons des produits de qualité qui respectent le budget prédéfini en identifiant et en s'adaptant aux changements beaucoup plus tôt dans l'ensemble du processus, en évitant une étape irréversible où le coût des changements est plus élevé.
Le processus
Comment ça fonctionne?
Pour chaque atelier, nous affectons un analyste dédié, un designer UI/UX et une équipe technique qui travaillent avec vous, pour rendre pleinement justice à vos idées avec les solutions les plus pertinentes et techniquement avancées.
Public cible, marché et problème
Découvrir & Concevoir
Analyse de marché
Passez en revue ce qui a déjà été fait par des solutions similaires sur le marché et améliorez l'expérience
Conditions
Identifier les besoins fondamentaux et la vision de la solution avec des sessions de brainstorming élaborées
Conceptualisation
Identifier le problème commercial principal à résoudre en gardant les utilisateurs finaux au centre
Plan du noyau
Définir et affiner
Carte mentale
Concevoir une architecture de l'information avec des modules et des activités clés dans une hiérarchie logique
Parcours utilisateur
Analyse heuristique du comportement des utilisateurs en travaillant en amont pour concevoir les éléments que les utilisateurs anticipent
Filaire
Représentation conceptuelle basée sur des blocs pour découvrir la représentation visuelle des éléments d'information clés
Interface, expérience et visuels
Conception UI / UX
Interface
Création chirurgicale de beaux pixels pour créer une interface visuellement attrayante d'écrans pertinents
Expérience numérique
Créer une conception fonctionnelle en orchestrant soigneusement l'interface, les informations et l'interaction
Conception objective
Créer un design qui a non seulement l'air époustouflant, mais qui s'attache également à résoudre le cœur du problème
Le design n'est pas à quoi il ressemble. Mais comment ça marche.
– Steve Jobs
Les systèmes complexes sont faciles à créer. Il faut une approche chirurgicale pour créer des conceptions fonctionnelles qui permettent aux utilisateurs de se sentir bien lorsqu'ils utilisent le Web/un logiciel ou une application.
La création d'interfaces simples et significatives sur plusieurs écrans nécessite une orchestration minutieuse de tous les ingrédients clés.
De la découverte au développement
Remettre
Passer de la découverte au développement
Le processus de transfert - quelle que soit l'équipe technique, ils agissent comme un catalyseur pour poursuivre le même élan et la même profondeur du concept à concevoir. Ceci est assuré par une conception visuelle dans les moindres détails, un flux fonctionnel et des directives de conception prêtes à être expédiées sous forme de lot.
Idées clés
Bon à savoir
Chaque atelier peut être personnalisé en fonction de l'endroit où vous en êtes avec vos exigences.
Tout commence par une phase de brainstorming et d'analyse dirigée par des experts en la matière.
Les wireframes sont suivis et sont basés sur les exigences recueillies par les analystes.
Les conceptions d'interface utilisateur sont toujours basées sur les wireframes dérivés et les parcours utilisateurs identifiés.
Pour chaque partie prenante du système, un flux d'interface utilisateur distinct avec des écrans détaillés doit être créé.
Après les conceptions d'interface utilisateur - un prototype interactif contenant des conceptions doit être présenté
Chaque phase est précédée de l'étape précédente, telle qu'elle est décrite dans le modèle d'atelier.
Nous sommes tout à fait d'accord pour sauter une étape de l'atelier si c'est quelque chose que vous avez déjà réalisé OU que vous pouvez réaliser par vous-même.
Nous travaillons avec toutes les boîtes à outils modernes, par exemple Sketch, Invision et parfois divers autres outils tels que Principal, Flinto et Adobe XD